Em uma entrevista com GameSpot, designer Tim Willits revelou que o jogo é ambientado em um futuro próximo após o impacto do asteróide 99942 Apophis.
Matthew J. Costello, que trabalhou no enredo de Doom 3, também trabalhou no gráfico Rage. Influências sobre a condução e jogabilidade corridas incluem jogos como MotorStorm e Burnout, de acordo com outra entrevista Willits por Shacknews.Os jogadores serão capazes de actualizar os seus carros com o dinheiro ganho a partir de raças.ele usuário joga como um sobrevivente do impacto do asteróide Apophis 2029 que acaba de acordar de uma arca (um movimento mundial que teve cientistas e outras pessoas significativas, e congelou-os à clandestinidade em crio-pods para que eles pudessem reconstruir Terra). Logo, o jogador chega a perceber que sua Arca não está funcionando corretamente e que ele é o único sobrevivente. Os jogadores terão a capacidade de aumentar os seus carros com vários itens e upgrades que podem ganhar completando as corridas, mas o jogo não é especificamente um título de corrida, trailers têm mostrado uma mistura de elementos, principalmente shooter em primeira pessoa, bem como elementos de condução. Racing é totalmente opcional dentro do jogo, com exceção de alguns objetivos iniciais que exige explicitamente a personagem a ganhar algumas corridas para o progresso da história principal.Raiva também contará com alguns role-playing game (RPG) elementos-um sistema de inventário e as capacidades de armas será em torno de tipos de munição. Os jogadores terão também a opção de personalizar as suas armas. [12] Haverá também missões secundárias. Mais informações sobre os elementos RPG não foram detalhados. Na E3, Tim Willits afirmou que no núcleo do jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa com o carro de combate agregado e sem a competição sendo o único ponto central e focal. O mundo será preenchida pelos sobreviventes humanos do impacto que foram preservados do asteróide, sendo sepultado no Arcas. O mundo também será povoada por mutantes, que servirá como inimigos principais do jogador, pelo menos, para a primeira metade do jogo, como id é atualmente a falar de uma grande mudança em curso no meio do caminho do jogo.